Un mot secret, un espion, un Mr. White... 5 manches de bluff.
👥 3-12⏱ ~15 minstratégique5 manches
Comment jouer
Chaque joueur reçoit un mot secret — mais l'Undercover reçoit un mot proche mais différent sans le savoir 🤫
Mr. White (4+ joueurs) ne reçoit aucun mot et doit observer pour deviner
À tour de rôle, chacun donne UN indice sur son mot (sans le révéler)
On débat puis on vote pour démasquer l'imposteur. Si on se trompe sur un civil, on continue à voter
Mr. White ou Undercover éliminé ? Ils peuvent tenter de deviner le mot des civils pour gagner !
5 manches au total · scoring : civils +2, Undercover +10, Mr. White +6
Joueurs4 joueurs
L'Imposteur (Undercover) — Jeu de bluff gratuit en ligne
Jouez à L'Imposteur (Undercover) en ligne, gratuitement et sans inscription. Chaque joueur reçoit un mot secret, mais l'Undercover reçoit un mot proche mais différent (ex : Chat / Chien) sans le savoir, et Mr. White n'a aucun mot. À vous de démasquer les imposteurs par la discussion et le vote — mais si vous éliminez un civil, la manche continue ! De 3 à 12 joueurs, sur un seul écran ou chacun sur son téléphone. 5 manches, scoring équilibré, drame garanti.
Les règles en bref
Civils : reçoivent le même mot et tentent de démasquer les imposteurs
Undercover : reçoit un mot proche mais différent, ne sait pas qu'il est l'imposteur
Mr. White : aucun mot, doit observer et bluffer pour deviner le mot des civils
Tour de parole : chacun donne un indice (à l'oral ou écrit)
Vote : éliminer un suspect. Si c'est un civil, la manche continue
Dernière chance : Undercover ou Mr. White éliminé peut deviner le mot des civils pour gagner