Wall Mode te punit au moindre dérapage. Wrap-around te laisse respirer aux bords. Apprends la gestion de queue d'abord, ajoute le stress des murs ensuite.
À haute vitesse, ne fais pas de boucles serrées. Adopte un parcours en zig-zag (peigne) — droite, descendre, gauche, descendre, droite, etc. Tu remplis l'écran de façon prévisible, ta queue ne te coupe jamais.
Quand ta queue commence à occuper la moitié de l'écran, garde une zone centrale dégagée pour les manœuvres d'urgence. Si tu te concentres en bord d'écran, tu n'as plus de marge.
En Wall Mode, manger une pomme collée à un mur peut te forcer un demi-tour serré. Si tu vois la pomme proche d'un bord, calcule ton angle d'approche AVANT d'arriver.
Vers le score 30, le serpent va vite. Ton cerveau peut traiter 2-3 cases à l'avance — pas plus. Si tu fixes ta tête, tu rates les pommes. Regarde un peu devant, anticipe.
Toutes les 5 pommes, le serpent accélère. Le flash "SPEED UP" te prévient. Ne change pas de stratégie — continue ton peigne ou ton circuit habituel.
Active le vibreur (haut-droit de l'écran). À haute vitesse, tu sens quand tu manges une pomme sans regarder le score. Permet de garder les yeux sur la grille.
Le classement en ligne est par mode. Si tu joues sans pseudo, ton run n'est pas enregistré. Pose ton pseudo au premier game over — chaque run compte ensuite.
Tourner trop tôt après avoir mangé une pomme. La queue vient de s'allonger d'une case — si tu tournes immédiatement vers ta queue, game over. Continue droit 2 cases avant de tourner.