Règles complètes du Snake Nokia 3310

Le Snake est un classique des jeux mobiles, popularisé par le Nokia 3310 en 2000. Le concept est simple, l'addiction garantie : tu diriges un serpent qui grandit en mangeant des pommes. Voici comment ça marche.

Le principe

Tu contrôles un serpent qui se déplace en permanence sur une grille rétro. À chaque pomme mangée, le serpent grandit d'une case. Le jeu se termine si tu touches un mur (en Wall Mode) ou si tu mords ta propre queue. Le score = le nombre de pommes mangées.

Les contrôles

Les 2 modes

ModeComportement aux mursDifficulté
Wall ModeToucher un mur = game overLe classique stressant. Tu meurs souvent.
Wrap-aroundTu traverses le mur, réapparaît de l'autre côtéPlus permissif. La queue devient ton vrai ennemi.

Tu peux basculer entre les modes à tout moment depuis le menu. Les classements sont séparés par mode.

La vitesse

Le serpent commence lent (idéal pour s'échauffer). La vitesse augmente automatiquement toutes les 5 pommes. À haute vitesse (score 30+), tu joues sur l'instinct pur — pas le temps de réfléchir.

Le scoring

La règle d'or

Ne croise jamais ton propre corps. C'est évident, mais à haute vitesse, ton serpent fait 30+ cases de long et occupe la moitié de l'écran. La planification spatiale devient un sport.

Le mode silencieux

Si tu joues en classe, en réunion ou dans le métro : le bouton mute en haut-droit coupe les bips. Le vibreur reste actif (utile pour sentir les pommes mangées sans regarder l'écran).