Tu contrôles un serpent qui se déplace en permanence sur une grille rétro. À chaque pomme mangée, le serpent grandit d'une case. Le jeu se termine si tu touches un mur (en Wall Mode) ou si tu mords ta propre queue. Le score = le nombre de pommes mangées.
| Mode | Comportement aux murs | Difficulté |
|---|---|---|
| Wall Mode | Toucher un mur = game over | Le classique stressant. Tu meurs souvent. |
| Wrap-around | Tu traverses le mur, réapparaît de l'autre côté | Plus permissif. La queue devient ton vrai ennemi. |
Tu peux basculer entre les modes à tout moment depuis le menu. Les classements sont séparés par mode.
Le serpent commence lent (idéal pour s'échauffer). La vitesse augmente automatiquement toutes les 5 pommes. À haute vitesse (score 30+), tu joues sur l'instinct pur — pas le temps de réfléchir.
Ne croise jamais ton propre corps. C'est évident, mais à haute vitesse, ton serpent fait 30+ cases de long et occupe la moitié de l'écran. La planification spatiale devient un sport.
Si tu joues en classe, en réunion ou dans le métro : le bouton mute en haut-droit coupe les bips. Le vibreur reste actif (utile pour sentir les pommes mangées sans regarder l'écran).