Le principe tient en une phrase : les chiffres te disent combien de cases remplir sur chaque ligne et chaque colonne. Remplis les bonnes, et le dessin caché apparaît.
Lire les chiffres
À gauche de chaque ligne et en haut de chaque colonne, des chiffres.
Chaque chiffre est un groupe de cases pleines à la suite : « 3 » = trois cases collées.
Plusieurs chiffres = plusieurs groupes, dans l'ordre, séparés par au moins une case vide : « 1 2 » = une case, au moins un trou, puis deux cases.
« 0 » : la ligne est entièrement vide.
Remplir la grille
Touche une case pour la remplir, retouche-la pour la vider.
Glisse le doigt le long d'une ligne pour en remplir plusieurs d'un coup.
Une ligne qui respecte ses chiffres : son chiffre passe au vert.
Une case remplie à tort clignote en rouge, s'efface, et coûte des points. Retiens-la !
Toute la grille juste : le dessin se révèle en couleurs.
Les points
Chaque grille vaut des points selon sa taille (10 par case).
Bonus vitesse : jusqu'à +50 % si tu vas vite. Pas de chrono qui fait perdre : tu gagnes juste moins en prenant ton temps.
Erreur : −10 %. Coup de pouce (3 cases à déduire qui s'allument) : −8 %. Case révélée : −15 %.
« Je sais ! » : quand 70 % du dessin est là, écris ce que tu vois. Bonne réponse : jusqu'à +30 %, plus si tu trouves tôt. Une seule tentative par grille.
Étoiles : 3 sans erreur ni aide, 2 avec 1 ou 2 pénalités, 1 pour une grille finie.
Des grilles toujours logiques
Chaque grille a une seule solution, et elle se trouve par la logique, sans jamais deviner. Si tu bloques, une déduction t'attend : regarde les gros chiffres et croise lignes et colonnes.