Le bonus vitesse vaut +50 pts par question. Sur 20 questions, c'est +1000 pts potentiels — souvent la différence entre deux titres. Si tu sais, clique. Pas de "je vérifie".
Mieux vaut perdre le bonus vitesse (+50) que de griller le combo (×1.5 → ×3). Si tu n'es pas sûr, lis bien les 4 réponses, élimine, et clique seulement quand tu as un favori clair.
Combo ×3 sur 10 questions enchaînées = score qui explose. Vise la régularité plutôt que le bonus vitesse si tu n'es pas confiant. Une question ratée à 5/10 = combo ×2 perdu, des centaines de points évaporés.
Tu as 1 joker par partie. Ne le claque pas sur la question 2. Garde-le pour : (a) une question piège qui menace ton combo, (b) une question All-in où tu hésites entre 2 réponses.
Une question All-in arrive toutes les 10 questions (donc la Q10, Q20, Q30…). En Mode Classic = la dernière question. En Marathon = 5 All-in. Anticipe-les mentalement, garde un peu de réserve cognitive.
Si tu hésites sur une All-in et que tu as encore ton joker, utilise-le. -50 pts pour une All-in ratée + combo cassé, c'est cher payé. Le 50/50 ramène à 50% les chances.
Vaut mieux répondre vite avec ton intuition que de chercher pendant 11 secondes et timeout. Le timeout = automatique -50 + combo cassé. Au moins l'intuition te donne 25-30% de chances de toucher.
Beaucoup de questions piège exploitent les différences entre les livres et les films (couleur des yeux de Harry, scène coupée, mort de personnages secondaires). Si tu n'as vu que les films, vise les questions de sorts et de Quidditch.
Saisons 1-3 (lycée), saison 4 (fac), saisons 5-7 (Glory, le maire, le Premier mal). Les questions s'organisent souvent par saison. Connais ta chronologie avant de te lancer.
Les fruits du démon (Gomu Gomu, Mera Mera, Yami Yami) reviennent beaucoup. Et les arcs majeurs (East Blue, Alabasta, Skypiea, Water 7, Marineford, Punk Hazard, Dressrosa, Wano) sont la colonne vertébrale du quiz. Révise les fruits + l'ordre des arcs avant Marathon.
| Mode | Stratégie dominante |
|---|---|
| Classic 20Q solo | Maxer la vitesse, viser le combo ×3 dès Q1-10 |
| Classic 20Q multi | Combo > vitesse — chrono partagé, on est pénalisé si on rate |
| Marathon 50Q solo | Joker pour la 1ère All-in à Q10, économies pour les 4 suivantes |
| Marathon 50Q multi | Tenir un combo long > bonus vitesse — le combo casse en multi est dramatique |