Quand ton score restant peut être ramené à 0 avec un double final, tu es "on a finish". Exemple : il te reste 40 → tu vises Double 20. Il te reste 100 → Triple 20 puis Double 20. Il te reste 170 (le maximum possible en 3 fléchettes) → Triple 20, Triple 20, Bull.
| Reste | Checkout conseillé |
|---|---|
| 170 | T20 · T20 · Bull |
| 167 | T20 · T19 · Bull |
| 160 | T20 · T20 · D20 |
| 120 | T20 · S20 · D20 |
| 100 | T20 · D20 |
| 80 | T20 · D10 |
| 60 | S20 · D20 |
| 40 | D20 |
| 32 | D16 |
| 2 | D1 |
Le 40 (D20) et le 32 (D16) sont les finishes "propres" à viser en priorité : si tu rates le double, tu retombes souvent sur un autre double pair facile.
Certains scores sont impossibles à finir en 3 fléchettes en Double Out : 169, 168, 166, 165, 163, 162 et 159. Si tu es dessus, il faut volontairement marquer pour te ramener sur un score finissable au tour suivant. Notre compteur les détecte et n'affiche pas de fausse suggestion.
Mémoriser toute la table de 2 à 170 prend des années. Sur notre compteur de fléchettes, dès que tu passes sous 170, la combinaison s'affiche en haut de l'écran, adaptée à ton score exact et à ta règle (Double Out ou Straight Out). Tu apprends en jouant, sans jamais bloquer la partie pour faire des maths.
En Double Out, tu fais BUST (volée annulée, score inchangé) si : tu dépasses 0, tu tombes exactement sur 1, ou tu arrives à 0 sans finir sur un double. D'où l'intérêt de viser des doubles "sûrs" et de laisser le compteur valider ton finish.