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T'es devant un jeu de fléchettes, tu tiens tes 3 darts, et... tu sais pas comment on compte. T'inquiète, t'es pas seul. Voici les règles des 4 modes principaux, expliquées comme si t'avais 5 ans.
Tu pars de 301 (ou 501) points et tu soustrais à chaque lancer. Le but : arriver à exactement 0. Chaque zone de la cible a une valeur : le chiffre indiqué pour la zone simple, le double pour la bande extérieure fine, le triple pour le petit anneau intérieur. Le bullseye central vaut 50 (double bull) et l'anneau autour vaut 25 (single bull).
La subtilité : pour finir, tu dois toucher un double qui t'amène pile à zéro. Si tu dépasses, ton tour est annulé. C'est pour ça que les derniers lancers sont les plus stressants.
Exemple : il te reste 32 points. Tu dois toucher le double 16. Il te reste 40 ? Double 20. Il te reste 3 ? Bonne chance.
Le Cricket se joue sur les numéros 15 à 20 + le bullseye uniquement. Pour "fermer" un numéro, tu dois le toucher 3 fois (un triple compte pour 3 d'un coup). Une fois qu'un numéro est fermé par toi mais pas par ton adversaire, chaque touche supplémentaire te rapporte des points.
Le premier à fermer tous les numéros ET avoir le plus de points gagne. C'est stratégique : tu peux soit foncer pour tout fermer, soit marquer un max de points sur les numéros ouverts.
Le plus simple : touche chaque numéro de 1 à 20 dans l'ordre. Pas de calcul, pas de stratégie, juste de la précision. Parfait pour les débutants ou pour s'échauffer.
Le premier qui atteint le 20 (ou le bull pour la version étendue) gagne.
Maintenant que tu connais les règles, la bonne nouvelle : tu n'as pas besoin de retenir tout ça. Notre compteur de fléchettes gère les 4 modes, calcule tout automatiquement, et te dit même quels doubles viser pour finir au 301/501.
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